Live2D性能调优实施方案
针对不同性能终端设备的Live2D优化,可采取以下分级策略:
- 基础优化(全平台适用):
- 在
lib/features/live2d/
中修改渲染参数:- 将默认帧率从60FPS降为30FPS(
setFPS(30)
) - 启用动态LOD(Level of Detail),当CPU占用>70%时自动降低模型精度
- 禁用非必要骨骼动画(通过编辑
model.json
的parts_visibility
项)
- 将默认帧率从60FPS降为30FPS(
- 对内置模型进行Atlas纹理合并,使用TexturePacker工具减少draw call
- 在
- 平台专属方案:
- iOS/Android:开启平台原生渲染(修改
flutter_live2d
插件调用Metal/Vulkan API) - Web:采用WASM版Cubism SDK替换现有JS实现
- 桌面端:启用多线程渲染(需修改Flutter Engine的
task_runner
配置)
- iOS/Android:开启平台原生渲染(修改
- 高级方案:对于自定义模型,建议:
- 使用Cubism Editor删除冗余顶点(控制在8000顶点内)
- 将4096×4096贴图压缩为2048×2048 BC7格式
- 禁用眼睑跟随等非核心物理运算
性能验证可使用Flutter的performance overlay
观察GPU/CPU负载,建议在中低端设备(如Redmi Note系列)上测试达标帧率。
本答案来源于文章《小智MCP客户端:支持语音和文字交互的跨平台AI助手》