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怎样优化小智客户端的Live2D模型渲染性能?

2025-08-22 346

Live2D性能调优实施方案

针对不同性能终端设备的Live2D优化,可采取以下分级策略:

  • 基础优化(全平台适用):
    1. lib/features/live2d/中修改渲染参数:
      • 将默认帧率从60FPS降为30FPS(setFPS(30)
      • 启用动态LOD(Level of Detail),当CPU占用>70%时自动降低模型精度
      • 禁用非必要骨骼动画(通过编辑model.jsonparts_visibility项)
    2. 对内置模型进行Atlas纹理合并,使用TexturePacker工具减少draw call
  • 平台专属方案:
    • iOS/Android:开启平台原生渲染(修改flutter_live2d插件调用Metal/Vulkan API)
    • Web:采用WASM版Cubism SDK替换现有JS实现
    • 桌面端:启用多线程渲染(需修改Flutter Engine的task_runner配置)
  • 高级方案:对于自定义模型,建议:
    • 使用Cubism Editor删除冗余顶点(控制在8000顶点内)
    • 将4096×4096贴图压缩为2048×2048 BC7格式
    • 禁用眼睑跟随等非核心物理运算

性能验证可使用Flutter的performance overlay观察GPU/CPU负载,建议在中低端设备(如Redmi Note系列)上测试达标帧率。

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