基于人类动作捕捉的批量迁移方案
游戏团队可采用以下方法实现动画资源复用:
- 建立基础动作库:录制10-15种标准人类动作(走/跑/跳/攻击等)作为源数据
- 分级处理策略:
- 主角/BOSS:采用完整骨骼映射+手动微调
- 普通怪物:使用自动生成的映射方案
- 群体小怪:直接复用同类拓扑结构的迁移结果
- 物理效果增强:对特殊部位(翅膀/尾巴)添加次级动画系统,在基础动作上叠加细节动态
案例参考:某3A项目使用该方法,将200小时的人捕数据转化为87种怪物的3000+动画片段,制作效率提升16倍。详细工作流可参考GDC演讲资料。
本答案来源于文章《Motion2Motion:支持不同骨骼结构的角色动作动画迁移工具》