游戏开发场景解决方案
针对角色动画原型设计的三个关键阶段:
快速实现流程
- 基础绑定:
- 将角色模型导出为OBJ格式
- 运行基础骨骼生成(保留默认参数)
- 动画测试:
- 在Unity中导入生成的FBX文件
- 使用Humanoid Avatar进行动作重定向
- 迭代优化:
- 对不满意的权重区域进行局部修正
- 通过
--joint_density
参数增加重要部位的骨骼密度
实战技巧
建议将输出骨骼与Mixamo标准命名对齐;对于低模可先运行Retopology再处理;团队协作时可建立内部模型库实现批量处理。
本答案来源于文章《MagicArticulate:将静态3D模型生成骨骼结构动画资产》