海外访问:www.kdjingpai.com
Ctrl + D 收藏本站
当前位置:首页 » AI答疑

在游戏开发中如何优化LHM生成的模型资源占用?

2025-08-28 1.4 K

游戏向模型优化策略

针对游戏引擎的特定需求,可实施以下优化步骤:

  • 网格简化:使用Blender的Decimate修改器将面数控制在1.5万以内
  • 纹理压缩:将4096×4096纹理降级为2048×2048,使用BC7格式存储
  • 骨骼优化:保留主要关节删除手指末端等不影响大动作的骨骼节点
  • LOD设置:生成3-4个细节级别的模型文件供引擎动态调用
  • 格式转换:将OBJ转为FBX时取消勾选”平滑组”选项减少数据量

Unity/Unreal均可通过Asset Post Processor自动执行部分优化流程

相关推荐

找不到AI工具?在这试试!

输入关键词,即可 无障碍访问 必应 搜索,快速找到本站所有 AI 工具。

回顶部

zh_CN简体中文