游戏向模型优化策略
针对游戏引擎的特定需求,可实施以下优化步骤:
- 网格简化:使用Blender的Decimate修改器将面数控制在1.5万以内
- 纹理压缩:将4096×4096纹理降级为2048×2048,使用BC7格式存储
- 骨骼优化:保留主要关节删除手指末端等不影响大动作的骨骼节点
- LOD设置:生成3-4个细节级别的模型文件供引擎动态调用
- 格式转换:将OBJ转为FBX时取消勾选”平滑组”选项减少数据量
Unity/Unreal均可通过Asset Post Processor自动执行部分优化流程
本答案来源于文章《LHM:从单张图片生成支持动作的3D人体模型》