游戏原型开发的加速实践方案
针对游戏开发的特列需求,推荐以下工作流:
- 标准化资产生成:
- 通过create_primitive批量生成基础几何体
- 使用modify_object统一调整比例(如”所有建筑高度缩放至2倍”)
- 预设材质库快速调用(金属/布料/皮肤等PBR材质)
- 场景编排技巧:
- 坐标定位法(”将NPC放置在路径点A(1,3,0)到B(8,3,0)之间”)
- 利用delete_object快速迭代布局
- 通过低多边形模式加速预览(指令中明确”low poly”要求)
- 注意事项:关键模型仍需要人工细化,建议将AI生成内容作为白模基础。可结合GitHub社区分享的game_dev模板快速启动项目
本答案来源于文章《BlenderMCP:依赖Blender生成3D模型的MCP服务》