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在游戏开发场景中如何应用BlenderMCP快速原型设计?

2025-08-30 1.5 K

游戏原型开发的加速实践方案

针对游戏开发的特列需求,推荐以下工作流:

  • 标准化资产生成
    1. 通过create_primitive批量生成基础几何体
    2. 使用modify_object统一调整比例(如”所有建筑高度缩放至2倍”)
    3. 预设材质库快速调用(金属/布料/皮肤等PBR材质)
  • 场景编排技巧
    • 坐标定位法(”将NPC放置在路径点A(1,3,0)到B(8,3,0)之间”)
    • 利用delete_object快速迭代布局
    • 通过低多边形模式加速预览(指令中明确”low poly”要求)
  • 注意事项:关键模型仍需要人工细化,建议将AI生成内容作为白模基础。可结合GitHub社区分享的game_dev模板快速启动项目

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