完整的输入准备包含三个核心要素:
- 源角色动作:需要迁移的原始动画序列,如真人动捕的行走数据。支持不连续的稀疏关键帧输入
- 目标角色骨骼:接收动画的角色模型骨架结构,可接受任意拓扑形态(如多足生物)
- 目标动作库:提供1-5段目标角色的示范性动作片段,用于系统学习其运动特性。例如为恐龙模型准备基本的行走/攻击动作
这些数据通过Blender插件可视化导入,源动作支持FBX/BVH等标准格式,目标骨骼需预先完成蒙皮权重设置。
本答案来源于文章《Motion2Motion:支持不同骨骼结构的角色动作动画迁移工具》