Motion2Motion是一个无需训练的动作迁移框架,专门针对不同骨骼结构角色间的动画迁移难题而设计。传统动画重定向技术对源角色和目标角色的骨骼拓扑结构有严格要求,难以处理差异巨大的角色(如人类与四足动物)。
该工具通过三大创新解决行业痛点:1)训练数据零依赖——仅需目标角色的少量样本动作;2)稀疏骨骼映射——最少仅需6个关键骨骼对应关系;3)实时可视化操作——通过Blender插件集成到专业工作流。这种突破性方法使开发者能用同一套动捕数据生成各种非人角色的高质量动画,大幅降低制作成本。
本答案来源于文章《Motion2Motion:支持不同骨骼结构的角色动作动画迁移工具》