多软件协作流程指南
通过标准化导出格式实现无缝对接:
- 通用格式支持:导出.glTF文件(包含材质/动画数据)兼容90%的3D软件
- 专业软件适配方案:
- Blender:直接导入后使用Subdivision Surface修改器细化
- Unity:拖入Assets文件夹自动生成Prefab
- Maya:通过FBX转换插件保持材质属性
具体工作流示例:
- 在Vibe Draw生成基础模型
- 导出时选择.glb格式(二进制版glTF)
- 在目标软件中:
- Cinema4D:使用Redshift渲染器时需重新连接材质节点
- ZBrush:通过GoZ插件发送模型
注意事项:导出前建议检查法线方向(可在后端设置中开启normal_check参数)
本答案来源于文章《Vibe Draw:将手绘草图转化为3D模型的创意工具》