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如何实现Vibe Draw模型与其他设计软件的协作?

2025-08-28 1.4 K

多软件协作流程指南

通过标准化导出格式实现无缝对接:

  • 通用格式支持:导出.glTF文件(包含材质/动画数据)兼容90%的3D软件
  • 专业软件适配方案
    • Blender:直接导入后使用Subdivision Surface修改器细化
    • Unity:拖入Assets文件夹自动生成Prefab
    • Maya:通过FBX转换插件保持材质属性

具体工作流示例:

  1. 在Vibe Draw生成基础模型
  2. 导出时选择.glb格式(二进制版glTF)
  3. 在目标软件中:
    • Cinema4D:使用Redshift渲染器时需重新连接材质节点
    • ZBrush:通过GoZ插件发送模型

注意事项:导出前建议检查法线方向(可在后端设置中开启normal_check参数)

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