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如何实现从标准SMPL模型到带复杂服装的游戏角色的动作迁移?

2025-08-21 33

分层处理与动态模拟结合方案

针对服装复杂的角色推荐以下操作流程:

  • 核心骨骼优先:先完成标准SMPL与角色基础骨骼的26点主要映射
  • 服装骨骼次绑:将服饰骨骼(如裙摆/披风)标记为次级动态骨骼,系统会自动继承主骨骼运动趋势
  • 物理参数配置:在Blender插件中设置布料模拟参数(刚度/阻尼),与动作数据同步输出
  • 后期优化工具:使用插件提供的运动清洗功能消除服装穿帮

技术要点:对轻薄服饰推荐使用运动残差迁移技术,厚重盔甲类建议开启碰撞体积保护模式。测试阶段建议先用T-pose验证骨骼绑定正确性。

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