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如何避免3D模型在导入游戏引擎时出现材质丢失问题?

2025-08-21 255

通用兼容性保障方案

针对Unity/Unreal等主流引擎的材质兼容问题,推荐采用以下预防措施:

  • 格式选择:优先导出GLB/GLTF格式(已内置材质球和贴图),避免使用OBJ等传统格式
  • 预处理检查:在Fast3D的预览窗口中旋转模型,确认所有面片的纹理映射正常
  • 引擎适配
    • Unity用户:导入时勾选”Read/Write Enabled”和”Generate Colliders”
    • Unreal用户:在导入设置中开启”Combine Meshes”和”Auto Generate Collision”
  • 冗余清理:使用资产页面的”压缩纹理”功能,将4K贴图降为2K以优化性能

如仍出现问题,可联系support@fast3d.io获取特定引擎的配置文件模板。

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