Programa de processos industriais
A integração da ferramenta ao pipeline de desenvolvimento de jogos requer as seguintes otimizações:
- arquivo de loteModifique o reference.sh para oferecer suporte à entrada CSV, com cada linha contendo o caminho da imagem e a ID do caractere, em conjunto com o comando
--batch_size 4
Parâmetros (é necessária a memória do A100) - conversão de formatoConversão automática da saída .nerf para o formato FBX compatível com o Unity, recomendado!Caulimferramenta de conversão
- Controle de estilo: através de
--style_prompt
Injeção de parâmetros de especificações de arte (por exemplo, "anime_style" ou "realistic_pbr")
Programa de garantia de qualidade
- Estabelecimento de um mecanismo para calibrar os pontos principais do personagem (espaçamento entre os olhos/relação entre a ponte do nariz etc.)
- Executar no modelo de saídaMotor UnrealO teste de geração automática de LOD para o
- Validação de estilo cruzado usando 1000 conjuntos de dados de retratos reais fornecidos pelo projeto
Essa resposta foi extraída do artigoDiffPortrait360: gere visualizações de cabeça em 360 graus a partir de um único retratoO