PartCrafter 是一个创新的开源项目,专注于从单张RGB图片生成可编辑的3D零件模型。它采用先进的结构化3D生成技术,通过单一图像同时生成多个具有语义意义的3D零件,适用于游戏开发、产品设计等领域。项目基于预训练的3D网格扩散变换器(DiT),引入了组合潜空间和层次注意力机制,确保生成的3D模型既保持整体一致性,又保留零件细节。PartCrafter 通过整合大型3D对象数据集,提供了130,000个3D对象的训练数据,其中10万个包含多零件标注。项目计划于2025年7月15日前发布推理脚本和预训练模型,并提供HuggingFace演示,方便用户体验和开发。
功能列表
- 从单张RGB图片生成多个可编辑的3D零件模型。
- 支持生成复杂多物体场景的3D网格。
- 提供组合潜空间,独立表示每个3D零件。
- 采用层次注意力机制,确保零件间全局一致性和细节保留。
- 兼容大型3D数据集,支持零件级监督训练。
- 计划发布推理脚本、预训练模型和HuggingFace演示。
使用帮助
安装流程
截至2025年6月,PartCrafter的完整代码和预训练模型尚未完全发布。根据官方GitHub页面,推理脚本和预训练检查点预计在2025年7月15日前发布。以下是基于当前信息推测的安装和使用流程,未来可能根据官方更新有所调整。
- 环境准备
PartCrafter基于Python开发,建议使用Python 3.8或更高版本。用户需安装以下依赖(具体依赖列表需等待官方发布):pip install torch numpy opencv-python
确保系统支持GPU加速(如CUDA),以提高模型推理效率。推荐使用Linux或Windows系统,配备至少16GB内存和NVIDIA GPU。
- 克隆仓库
访问官方GitHub仓库https://github.com/wgsxm/PartCrafter
,克隆项目到本地:git clone https://github.com/wgsxm/PartCrafter.git cd PartCrafter
- 安装预训练模型
官方计划发布预训练检查点。用户可下载检查点文件并放置于仓库指定目录(如checkpoints/
)。具体路径和下载链接需等待官方更新。 - 运行推理脚本
推理脚本发布后,用户可通过命令行运行模型。例如,假设脚本名为infer.py
,运行方式可能如下:python infer.py --image_path <input_image.jpg> --output_dir <output_folder>
其中,
--image_path
指定输入RGB图片路径,--output_dir
指定生成的3D模型保存路径。
主要功能操作
PartCrafter的核心功能是从单张RGB图片生成可编辑的3D零件模型。以下是详细操作步骤:
- 准备输入图片
用户需提供一张清晰的RGB图片,图片应包含目标物体或场景。图片分辨率建议为512×512或更高,以确保模型捕捉足够细节。例如,拍摄一张椅子的照片,包含座椅、靠背和腿部等部分。 - 运行推理
使用推理脚本处理图片。模型会分析图片内容,生成多个3D零件模型。例如,输入椅子图片后,PartCrafter可能输出座椅、靠背和四条腿的独立3D网格。输出格式通常为OBJ或PLY文件,兼容Blender、Unity等软件。 - 编辑3D模型
生成的3D模型支持零件级编辑。用户可在Blender中打开模型,调整单个零件的几何形状、纹理或位置。例如,修改椅子的靠背角度或腿部长度,而不影响其他部分。 - 多物体场景生成
对于复杂场景(如包含桌子和椅子的图片),PartCrafter能同时生成多个物体的零件模型。模型通过层次注意力机制确保零件间的语义一致性,如桌子腿和椅子腿的风格统一。 - HuggingFace演示使用
官方计划推出HuggingFace演示,用户可通过在线界面上传图片并获取3D模型。具体操作包括:- 访问HuggingFace平台上的PartCrafter页面。
- 上传RGB图片,设置生成参数(如零件数量或分辨率)。
- 下载生成的3D模型文件。
特色功能操作
- 组合潜空间:每个3D零件由一组独立的潜 tokens 表示,用户可通过调整tokens修改特定零件。例如,改变椅背的tokens可生成不同形状的靠背。
- 层次注意力机制:模型在生成时自动平衡零件间的全局一致性和局部细节。用户无需手动调整零件关系,模型会确保生成的椅子腿与座椅风格协调。
- 零件级监督:得益于130,000个3D对象数据集,PartCrafter能生成未在图片中直接可见的零件。例如,输入椅子正面图片,模型可推测并生成背面零件。
注意事项
- 确保输入图片光线充足、背景简单,以提高生成质量。
- 生成的3D网格适用于渲染和游戏开发,但转为工业级实体模型可能需额外处理(如使用专业软件转换)。
- 官方文档和社区支持(如GitHub Issues)可提供进一步帮助。
应用场景
- 游戏开发
开发者可使用认知到PartCrafter快速生成游戏资产的3D模型。例如,从一张道具图片生成可编辑的3D模型,加速关卡设计流程。 - 产品设计
设计师可通过PartCrafter将产品概念图转化为可编辑的3D零件模型,便于快速原型设计和修改。 - 教育与研究
研究人员可利用PartCrafter生成复杂3D模型,用于3D视觉化教学或实验验证。
QA
- PartCrafter生成的3D模型支持哪些格式?
目前支持OBJ和PLY格式,兼容Blender、Unity等主流3D软件。 - 是否需要专业知识才能使用PartCrafter?
不需要,但熟悉Python和3D建模软件的用户能更高效地使用工具。 - PartCrafter能生成多复杂的模型?
它能生成多零件物体和复杂场景的3D模型,具体复杂度取决于输入图片质量和模型训练数据。 - 项目是否完全开源?
项目为开源,推理脚本和训练数据将逐步发布,具体以官方更新为准。