该系统采用三级处理架构实现跨拓扑迁移:
- 动作片段化分解:将源动画切割为重叠的微动作单元(约0.2秒/段)
- 空间投影检索:根据用户定义的稀疏骨骼映射(如”人手→狗前爪”),将片段投射到目标动作空间,在样本库中寻找最优匹配
- 动态融合重建:对检索结果进行时空对齐和加权融合,通过逆运动学优化生成物理合理的完整动画
关键技术突破在于稀疏对应下的运动学相似性度量,即使只匹配6个关键点(如头/脊/四肢根部),系统仍能通过层次化运动传播算法推导出末端效应器的自然运动。
本答案来源于文章《Motion2Motion:支持不同骨骼结构的角色动作动画迁移工具》