通过插件实现五步高效工作流:
- 在Blender中分别导入源角色(带动画)和目标角色模型
- 在插件面板加载二者骨骼,为关键骨骼命名(如”Spine_01″)
- 使用拖拽交互建立最少6对骨骼映射,实时查看连线高亮效果
- 加载目标角色的参考动作库(如怪物攻击/行走片段)
- 点击”实时重定向”按钮,在时间轴播放时同步查看迁移效果
专业技巧:1)优先映射质心和四肢根部骨骼;2)对于四足动物,可将人类骨盆对应到胸腔;3)通过插件提供的权重调节滑块优化脚尖滑动等问题。
本答案来源于文章《Motion2Motion:支持不同骨骼结构的角色动作动画迁移工具》