当前版本(v1.0)的主要技术约束包括:
- 硬件要求:仅支持MacOS 10.15+系统,需至少4GB显存的显卡(建议M1芯片或更高)
- 功能限制:AI生成3D模型的面数上限为50,000三角面,单场景节点数量不超过2000个
- 网络依赖:资产生成和云存储需要持续联网,单次生成请求最大耗时30秒
- 输出格式:导出的游戏包为Godot原生格式,如需转其他平台需手动处理依赖项
优化建议:
- 开发大型项目时,关闭实时预览提升流畅度
- 定期使用”Project Cleanup”工具移除未引用资产
- 复杂AI生成任务建议拆分为多次请求
- 优先使用内置的PBR材质库降低渲染负载
注:Windows/Linux支持已列入开发路线图,预计2024年Q2发布。
本答案来源于文章《Nitrode:快速创建3D游戏的AI辅助引擎》