Nitrode的节点编辑器采用类似蓝图系统的可视化编程方式,具体操作分为五个步骤:
- 在新建项目后,从左侧工具栏拖拽功能节点(如PlayerMovement、CollisionDetection等)到工作区
- 通过线条连接节点输入/输出端口,例如将”按键输入”节点连接到”角色移动”节点
- 右键点击节点设置参数,如移动速度或碰撞体积
- 使用实时预览功能(Preview按钮)即时测试逻辑效果
- 复杂逻辑可通过嵌套节点组实现,支持保存为模板复用
典型应用案例:要实现角色跳跃触发粒子特效,只需连接Jump节点→ParticleEmitter节点,设置触发高度阈值即可。系统会自动生成底层GDScript代码,开发者可在Code View中查看或修改。
本答案来源于文章《Nitrode:快速创建3D游戏的AI辅助引擎》