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Como evitar o problema da penetração do molde de bustos 3D em cenas de AR/VR?

2025-08-21 244

Soluções técnicas antimodularidade para aplicativos digitais

A solução do problema de interpolação de modelos em cenas virtuais requer uma abordagem multifacetada:

  • Prevenção na fase de modelagem
    1. seleção na exportação"Otimização de jogos"Predefinições (geração automática de hierarquias de LOD)
    2. assegure-se de que a espessura do corpo de colisão seja >3 mm (no caso de"Propriedades físicas"(Configurações do painel)
    3. habilitar componentes complexos, como cabelo"Divisão de corpo rígido"opções (como nas configurações de software de computador)
  • processamento no lado do motor
    Projeto Unity necessário:
    - Adicione o componente Mesh Collider e marque-o"Convexo"
    - Materiais físicos apropriados para componentes dinâmicos (coeficiente de atrito de 0,4 a 0,6).
    - fazer uso de"Baseado em camadas"A detecção de colisão evita interações desnecessárias
  • otimização em tempo de execução
    1. realização"Detecção de distância"Os scripts controlam a hierarquia de exibição do modelo
    2. aplicação em áreas de contato"Deslocamento de vértice"sombreador
    3. adoção"Restrições esqueléticas".Limite a faixa de rotação do pescoço (recomenda-se ±45°)

Dica profissional: Se for usado para plataformas sociais como o VRChat, recomenda-se que o modelo seja importado para o Blender para"Reconfiguração topológica".(usando o modificador Remesh) para manter o número de facetas entre 15 mil e 20 mil facetas triangulares, tanto visualmente quanto para atender à especificação da plataforma.

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