Soluções técnicas antimodularidade para aplicativos digitais
A solução do problema de interpolação de modelos em cenas virtuais requer uma abordagem multifacetada:
- Prevenção na fase de modelagem
1. seleção na exportação"Otimização de jogos"Predefinições (geração automática de hierarquias de LOD)
2. assegure-se de que a espessura do corpo de colisão seja >3 mm (no caso de"Propriedades físicas"(Configurações do painel)
3. habilitar componentes complexos, como cabelo"Divisão de corpo rígido"opções (como nas configurações de software de computador) - processamento no lado do motor
Projeto Unity necessário:
- Adicione o componente Mesh Collider e marque-o"Convexo"
- Materiais físicos apropriados para componentes dinâmicos (coeficiente de atrito de 0,4 a 0,6).
- fazer uso de"Baseado em camadas"A detecção de colisão evita interações desnecessárias - otimização em tempo de execução
1. realização"Detecção de distância"Os scripts controlam a hierarquia de exibição do modelo
2. aplicação em áreas de contato"Deslocamento de vértice"sombreador
3. adoção"Restrições esqueléticas".Limite a faixa de rotação do pescoço (recomenda-se ±45°)
Dica profissional: Se for usado para plataformas sociais como o VRChat, recomenda-se que o modelo seja importado para o Blender para"Reconfiguração topológica".(usando o modificador Remesh) para manter o número de facetas entre 15 mil e 20 mil facetas triangulares, tanto visualmente quanto para atender à especificação da plataforma.
Essa resposta foi extraída do artigo3D Bust Maker: gerando um busto impresso em 3D a partir de uma única fotoO