Os desenvolvedores de jogos podem seguirFluxo de trabalho em três níveisMaximize o uso do Fast3D:
1. fase de protótipo em massa
- Gerar rapidamente esboços de objetos/cenas com descrições de texto (por exemplo, "espada medieval", "corredor de ficção científica")
- Selecione o modo "baixo polígono" para verificação rápida dos conceitos de design
- Exportação para o formato GLTF para importação direta para testes Unity/Unreal
2. fase de otimização da produção
- Regeneração de ativos principais selecionados usando o modo de "alta precisão"
- Maior precisão de detalhes com gráficos de referência de múltiplos ângulos
- Ative as texturas PBR para obter bolas de material que possam ser usadas diretamente
3. fase de pós-processamento
- Desdobramento de UV e vinculação de animação no Blender/Maya
- Adição de efeitos especiais de abrasão com o Substance Painter
- Saída final de arquivos FBX em conformidade com as especificações do projeto
Comparação de eficiênciaO Fast3D pode reduzir o consumo de tempo inicial para 5 minutos, enquanto a criação de um adereço simples leva em média 2 horas da maneira tradicional. Particularmente adequado:
- Equipes de jogos independentes validam ideias rapidamente
- Geração em massa de decorações ambientais
- Produção de módulos básicos gerados de forma programática
Verifique a distribuição da face triangular do modelo gerado; talvez seja necessário retopologizar manualmente os modelos complexos.
Essa resposta foi extraída do artigoFast3D: ferramenta de IA para geração rápida de modelos 3DO































