Esquema de migração em lote baseado na captura de movimento humano
As equipes de jogos podem usar os seguintes métodos para conseguir a reutilização de recursos de animação:
- Criar uma biblioteca de movimentos básicosRegistro de 10 a 15 movimentos humanos padrão (caminhar/correr/pular/atacar, etc.) como dados de origem.
- Estratégia de processamento hierárquico::
- Protagonista/Chefe: usando mapeamento ósseo completo + ajuste fino manual
- Monstros comuns: use o esquema de mapeamento gerado automaticamente
- Dispositivos de população: resultados de migração para reutilização direta de topologias semelhantes
- Aprimoramento dos efeitos físicosAnimação secundária: Adicione um sistema de animação secundária para partes especiais (asas/caudas) para sobrepor dinâmicas detalhadas ao movimento básico.
Referência de caso: Um projeto 3A usou esse método para converter 200 horas de dados de captura humana em mais de 3.000 clipes de animação de 87 tipos de monstros, aumentando a eficiência da produção em 16 vezes. O fluxo de trabalho detalhado pode ser consultado emMateriais de apresentação da GDC.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO