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Como otimizar o uso de recursos de modelos gerados por LHM no desenvolvimento de jogos?

2025-08-28 1.4 K

Estratégias de otimização do modelo de jogo avançado

As etapas de otimização a seguir podem ser implementadas de acordo com as necessidades específicas do mecanismo de jogo:

  • Simplificação da gradeUse o modificador Decimate do Blender para manter o número de faces em 15.000 ou menos.
  • Compressão de texturaTextura de 4096×4096 para 2048×2048, usando o formato BC7 para armazenamento
  • Otimização ósseaArticulações principais: Mantenha as articulações principais e exclua os nódulos ósseos que não afetam grandes movimentos, como as extremidades dos dedos.
  • Configuração de LODGeração de 3-4 arquivos de modelo de nível de detalhe para o mecanismo chamar dinamicamente
  • conversão de formatoDesmarque a opção "Smooth Group" ao converter OBJ em FBX para reduzir a quantidade de dados.

O Unity/Unreal pode automatizar parte do processo de otimização por meio do Asset Post Processor.

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