Estratégias de otimização do modelo de jogo avançado
As etapas de otimização a seguir podem ser implementadas de acordo com as necessidades específicas do mecanismo de jogo:
- Simplificação da gradeUse o modificador Decimate do Blender para manter o número de faces em 15.000 ou menos.
- Compressão de texturaTextura de 4096×4096 para 2048×2048, usando o formato BC7 para armazenamento
- Otimização ósseaArticulações principais: Mantenha as articulações principais e exclua os nódulos ósseos que não afetam grandes movimentos, como as extremidades dos dedos.
- Configuração de LODGeração de 3-4 arquivos de modelo de nível de detalhe para o mecanismo chamar dinamicamente
- conversão de formatoDesmarque a opção "Smooth Group" ao converter OBJ em FBX para reduzir a quantidade de dados.
O Unity/Unreal pode automatizar parte do processo de otimização por meio do Asset Post Processor.
Essa resposta foi extraída do artigoLHM: geração de modelos humanos em 3D com capacidade de movimento a partir de uma única imagemO