Processos de produção eficientes para ativos de jogos
Uma solução tridimensionalizada projetada para o desenvolvimento de jogos:
- Da arte conceitual à cenaEntrada: Insira o design 2D do artista diretamente, mantenha o diretório -output-dir igual ao diretório do projeto Unity para atualizações em tempo real.
- Otimização de LODGeração de modelos de detalhes em vários níveis com o parâmetro -lod-level (1-3) para atender automaticamente aos requisitos do sistema LOD do mecanismo de jogo
- Pré-processamento de materiaisAdicionar o parâmetro -generate-pbr para sincronizar a saída do mapeamento de rugosidade/metalicidade e adaptá-lo ao pipeline URP/HDRP
- produção em massaEscreva um script Python para percorrer a pasta do mapa conceitual e chamar automaticamente o inference_midi para gerar o cenário correspondente
No caso real, uma equipe de jogo independente estabelece o seguinte fluxo de trabalho: design no Photoshop → geração de MIDI-3D → otimização de topologia no Blender → layout de vegetação procedural no Unity. Integre o MIDI-3D ao projeto por meio de .gitmodules e gerencie os arquivos .glb gerados com o Git-LFS. Observação especial: ao projetar para animação de personagens, é recomendável gerar primeiro a estrutura de ligação básica no modo -skeletal-mesh.
Essa resposta foi extraída do artigoMIDI-3D: uma ferramenta de código aberto para gerar rapidamente cenas 3D com vários objetos a partir de uma única imagemO




























