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Como aplicar o MIDI-3D para prototipagem rápida no desenvolvimento de jogos?

2025-08-28 1.5 K

Processos de produção eficientes para ativos de jogos

Uma solução tridimensionalizada projetada para o desenvolvimento de jogos:

  • Da arte conceitual à cenaEntrada: Insira o design 2D do artista diretamente, mantenha o diretório -output-dir igual ao diretório do projeto Unity para atualizações em tempo real.
  • Otimização de LODGeração de modelos de detalhes em vários níveis com o parâmetro -lod-level (1-3) para atender automaticamente aos requisitos do sistema LOD do mecanismo de jogo
  • Pré-processamento de materiaisAdicionar o parâmetro -generate-pbr para sincronizar a saída do mapeamento de rugosidade/metalicidade e adaptá-lo ao pipeline URP/HDRP
  • produção em massaEscreva um script Python para percorrer a pasta do mapa conceitual e chamar automaticamente o inference_midi para gerar o cenário correspondente

No caso real, uma equipe de jogo independente estabelece o seguinte fluxo de trabalho: design no Photoshop → geração de MIDI-3D → otimização de topologia no Blender → layout de vegetação procedural no Unity. Integre o MIDI-3D ao projeto por meio de .gitmodules e gerencie os arquivos .glb gerados com o Git-LFS. Observação especial: ao projetar para animação de personagens, é recomendável gerar primeiro a estrutura de ligação básica no modo -skeletal-mesh.

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