游戏资产的高效生产流程
为游戏开发设计的三维化解决方案:
- 概念图转场景:将美术师的2D设计稿直接输入,保持–output-dir与Unity工程目录一致,实现实时更新
- LOD优化:通过–lod-level参数(1-3)生成多级细节模型,自动满足游戏引擎的LOD系统需求
- 材质预处理:添加–generate-pbr参数,同步输出粗糙度/金属度贴图,适配URP/HDRP管线
- 批量生产:编写Python脚本遍历概念图文件夹,自动调用inference_midi生成对应场景
实际案例中,某独立游戏团队建立以下工作流:Photoshop设计→MIDI-3D生成→Blender拓扑优化→Unity程序化植被布置。通过.gitmodules集成MIDI-3D到项目工程,配合Git-LFS管理生成的.glb文件。特别提示:为角色动画设计时,建议先用–skeletal-mesh模式生成基础绑定结构。
Essa resposta foi extraída do artigoMIDI-3D: uma ferramenta de código aberto para gerar rapidamente cenas 3D com vários objetos a partir de uma única imagemO