Processo de produção eficiente para cenários de jogos
Prototipagem rápida em quatro etapas:
Etapa 1: Geração de base
fazer uso depython3 demo_scenegen.py --prompt "中世纪城堡庭院" --output_path game_sceneGerar cenários básicos com preferência recomendada.glbInformações sobre o material de retenção de formato
Etapa 2: Adaptação do motor
Unity/Unreal na importação:
- Verifique a orientação normal (pode ser necessário usar o Flip Normal)
- Divisão de malhas de grandes dimensões (usando a função Edit→Split do Blender)
- Recalcular UVs (evitar o alongamento da textura)
Etapa 3: Edição semântica
Usando hierarquias semânticas geradas:
- Substituição independente de objetos em primeiro plano (por exemplo, substituição de árvores geradas automaticamente por recursos do Asset Store)
- aprovar (um projeto de lei ou inspeção etc.)_fg1/_fg2Guia de seleção rápida do mesmo tipo de modificação em lote de objetos
Etapa 4: Otimização do desempenho
Adicionar componente de LOD para aplicar à grade de visãoSimplygonFerramentas automáticas de redução de superfície, como
Essa resposta foi extraída do artigoHunyuanWorld-1.0: Geração de mundos 3D 360° interativos a partir de texto ou imagensO
































