Solução de produção acelerada por IA para mapas conceituais de cenários de jogos
A MiracleVision oferece suporte completo ao processo para a equipe de arte do jogo:
Refatoração do fluxo de trabalho principal
- construção da visão de mundoInsira palavras-chave como "castelo de vampiro gótico + lua de sangue" para gerar em lote mais de 50 gráficos de teste de estilo.
- desconstrução elementarUse "Screen Expansion" (Expansão de tela) na arte conceitual selecionada para gerar materiais separados para edifícios/vegetação/adereços.
- Processamento dinâmicoTransformar uma cena estática em um fundo dinâmico "manhã e noite" e visualizar o efeito da mudança de luz e sombra.
Aplicativos em destaque
- Use "3D Depth Map Export" para obter as informações do eixo Z da cena e importá-las diretamente para o mecanismo Unity/Unreal.
- Ative o modo "Material Recognition" (Reconhecimento de material) para marcar automaticamente a porcentagem de superfícies de pedra/metal.
- Digite o comando "Q-conversion" para produzir rapidamente uma versão casual para fins promocionais.
Otimização do ciclo do projeto
Métodos tradicionais de produção de belas artes:
- Fase conceitual 2 a 4 semanas
- Ciclo de feedback de modificação de 3 a 5 dias
Depois de aplicar esse programa:
- Primeira versão da arte conceitual produzida em 4 horas
- Revisões importantes concluídas em 2 horas
- Os testes de estilo podem ser realizados em paralelo
Essa resposta foi extraída do artigoMitochrome's Big Model: uma plataforma aberta para ferramentas de geração de imagens e vídeosO





























