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Como implementar a condução de ações em tempo real em cenários de âncoras virtuais?

2025-08-28 1.4 K

Solução de integração de captura de movimento de baixa latência

A criação de um sistema humano digital em tempo real requer atenção:

  • Configuração de hardwareCaptura de movimento em tempo real usando o FaceID do iPhone ou o Intel RealSense.
  • pipeline de dadosConversão de dados de captura de movimento em formato compatível com LHM por meio do plug-in SMPL-X do Unity.
  • estratégia de otimizaçãoRenderização em tempo real: Desative a renderização em tempo real e mantenha apenas a animação do esqueleto; a latência pode ser controlada em 80 ms.
  • Programa alternativoEnviar clipes de movimento predefinidos usando pontes de middleware como o VTube Studio

Recomenda-se executar o teste a 30 FPS primeiro e, em seguida, tentar aumentá-lo para 60 FPS após a estabilização, e prestar atenção para manter a temperatura ambiente abaixo de 75 ℃.

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