Solução de integração de captura de movimento de baixa latência
A criação de um sistema humano digital em tempo real requer atenção:
- Configuração de hardwareCaptura de movimento em tempo real usando o FaceID do iPhone ou o Intel RealSense.
- pipeline de dadosConversão de dados de captura de movimento em formato compatível com LHM por meio do plug-in SMPL-X do Unity.
- estratégia de otimizaçãoRenderização em tempo real: Desative a renderização em tempo real e mantenha apenas a animação do esqueleto; a latência pode ser controlada em 80 ms.
- Programa alternativoEnviar clipes de movimento predefinidos usando pontes de middleware como o VTube Studio
Recomenda-se executar o teste a 30 FPS primeiro e, em seguida, tentar aumentá-lo para 60 FPS após a estabilização, e prestar atenção para manter a temperatura ambiente abaixo de 75 ℃.
Essa resposta foi extraída do artigoLHM: geração de modelos humanos em 3D com capacidade de movimento a partir de uma única imagemO