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Como aplicar o GenXD para gerar cenas dinâmicas no desenvolvimento de realidade virtual?

2025-08-27 1.4 K

Um guia prático para a geração de conteúdo de RV

Implementação em fases do programa:

1. criação de cenários básicos

  • fazer uso deforwardO modo de câmera simula o movimento em primeira pessoa
  • configurarradius=2.0Correspondência com as distâncias de visualização típicas de VR

2. adição de elementos dinâmicos

  • invocaçõespython motion_decompose.pySeparação do plano de fundo dos objetos dinâmicos
  • modificandocamera_info.keyframesProjeto paramétrico de trajetórias de espelho

3. integração do motor

  • Unity: importação de ativos FBX gerados para pipelines URP
  • Unreal: coreografando sequências 4D com o Sequencer

Otimização do desempenho:Adicionar ao gerardiffusion.num_inference_steps=25Para equilibrar qualidade e velocidade, recomenda-se que a resolução de saída seja definida como 2048 x 2048.

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