Um guia prático para a geração de conteúdo de RV
Implementação em fases do programa:
1. criação de cenários básicos
- fazer uso de
forwardO modo de câmera simula o movimento em primeira pessoa - configurar
radius=2.0Correspondência com as distâncias de visualização típicas de VR
2. adição de elementos dinâmicos
- invocações
python motion_decompose.pySeparação do plano de fundo dos objetos dinâmicos - modificando
camera_info.keyframesProjeto paramétrico de trajetórias de espelho
3. integração do motor
- Unity: importação de ativos FBX gerados para pipelines URP
- Unreal: coreografando sequências 4D com o Sequencer
Otimização do desempenho:Adicionar ao gerardiffusion.num_inference_steps=25Para equilibrar qualidade e velocidade, recomenda-se que a resolução de saída seja definida como 2048 x 2048.
Essa resposta foi extraída do artigoGenXD: estrutura de código aberto para gerar vídeos de cenas arbitrárias em 3D e 4DO































