Projeto de curso em camadas e aplicação de recursos colaborativos
O Nitrode é particularmente adequado para o ensino de desenvolvimento de jogos e pode ser implementado por meio dos seguintes programas:
- Projeto de curso modular::
- O Estágio 1 ensina os fundamentos da mecânica de jogos usando um editor de nós puro (2 a 4 lições)
- A Fase 2 apresenta a visualização do Canvas para explicar a arquitetura do projeto (2 lições)
- Fase 3 Ensino do GDScript em conjunto com o Code View (4-6 horas)
- Gerenciamento de projetos em grupoAtivar o recurso "Team Mode" para que os alunos sejam aprovados:
- "Bloqueio de região" da visualização de tela para evitar conflitos de edição
- Histórico de mudanças Rastreabilidade Contribuições dos membros
- Sistema de comentários integrado para revisões de código/nó
- Sistema de assistente de ensino de IA::
- Configuração do "Modo de ensino" para limitar a profundidade dos avisos do assistente
- Geração automática de relatórios de laboratório (com capturas de tela de nós e análise de código)
- A verificação de erros mostra guias de estudo em vez de respostas diretas
Exemplos reais de ensino mostram que, em comparação com o ensino tradicional do Godot, os alunos que usam o Nitrode têm um aumento de 45% na taxa de conclusão do projeto e um aumento de 30% na velocidade de domínio de conceitos de ordem superior.
Essa resposta foi extraída do artigoNitrode: um mecanismo assistido por IA para criação rápida de jogos 3DO