As principais restrições técnicas da versão atual (v1.0) incluem:
- Requisitos de hardwareSomente MacOS 10.15+, requer uma placa de vídeo com pelo menos 4 GB de memória de vídeo (recomenda-se o chip M1 ou superior).
- Limitações funcionaisIA: gera modelos 3D com um número máximo de 50.000 triângulos e não mais do que 2.000 nós em uma única cena.
- dependência da rede: A geração de ativos e o armazenamento em nuvem exigem uma rede contínua e um máximo de 30 segundos para uma única solicitação de geração
- formato de saídaO pacote de jogo exportado está no formato nativo do Godot; se você precisar transferir para outras plataformas, será necessário lidar com as dependências manualmente.
Recomendações de otimização:
- Desative a visualização ao vivo para melhorar a suavidade ao desenvolver grandes projetos
- Use regularmente a ferramenta Project Cleanup para remover ativos não referenciados
- Recomenda-se que as tarefas complexas de geração de IA sejam divididas em várias solicitações
- Reduzir a carga de renderização priorizando o uso da biblioteca de materiais PBR integrada
Observação: o suporte a Windows/Linux está no roteiro de desenvolvimento com lançamento previsto para o segundo trimestre de 2024.
Essa resposta foi extraída do artigoNitrode: um mecanismo assistido por IA para criação rápida de jogos 3DO