A preparação completa dos insumos consiste em três elementos principais:
- Ações do personagem de origemSequências de animação brutas que precisam ser migradas, como dados de caminhada de captura de movimento ao vivo. Suporta entrada de quadros-chave esparsos descontínuos
- Ossos do personagem-alvoEsqueleto de modelo de personagem animado: recebe estruturas de esqueleto de modelo de personagem animado, aceitando formas topológicas arbitrárias (por exemplo, polipods)
- Biblioteca de movimentos de destinoAção: Forneça de 1 a 5 clipes de ação exemplares do personagem-alvo para o aprendizado sistemático de suas características locomotoras. Por exemplo, preparar manobras básicas de caminhada/ataque para um modelo de dinossauro.
Esses dados são importados visualmente por meio do plug-in do Blender, o movimento de origem é compatível com os formatos padrão, como FBX/BVH, e os ossos de destino precisam ser pré-acabados com as configurações de peso da pele.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO