Com base na documentação oficial e nas sugestões dos desenvolvedores, as dicas a seguir podem melhorar significativamente a experiência:
- Pré-processamento de modelos
- Certifique-se de que a contagem de faces do modelo esteja entre 50.000 e 500.000 triângulos (pode ser otimizada com o modificador Decimate do Blender)
- Remova as fatias invisíveis internas para reduzir os cálculos de interferência
- Otimização de parâmetros
- aprovar (um projeto de lei ou inspeção etc.)
--joint_numNúmero de juntas de controle (por exemplo, 15 a 20 recomendadas para humanoides, 5 a 8 para braços robóticos) - fazer uso de
--rigidityAjuste da rigidez do peso (0,1-0,3 para biológico, 0,5-0,8 para mecânico)
- aprovar (um projeto de lei ou inspeção etc.)
- Processo de reprocessamento
- Uso no Blender
Transfer WeightsAjuste fino funcional de áreas específicas - A adição de controladores IK a articulações importantes melhora a capacidade de controle da animação.
- Uso no Blender
- Ajuste de desempenho
- Modo de lote: usado ao trabalhar com vários modelos ao mesmo tempo
--batch_size - Gerenciamento de memória: modelos superdimensionados podem ser ativados
--chunk_size 1024fragmentação
- Modo de lote: usado ao trabalhar com vários modelos ao mesmo tempo
Recomendações quando forem encontrados resultados incomuns:
- Verificação do registro do console quanto a mensagens de AVISO
- Confirmar amostras de modelos e configurações de parâmetros em Problemas do GitHub
- Experimente o que o projeto oferece
troubleshooting.ipynbferramenta de diagnóstico
Fique de olho no projeto para obter atualizações, e a equipe de algoritmos lançará modelos pré-treinados otimizados regularmente.
Essa resposta foi extraída do artigoMagicArticulate: geração de ativos de animação de estrutura esquelética a partir de modelos 3D estáticosO































