O Motion2Motion é uma estrutura de migração de movimento sem treinamento projetada para enfrentar os desafios da migração de animação entre personagens com estruturas esqueléticas diferentes. As técnicas tradicionais de redirecionamento de animação impõem requisitos rigorosos à topologia esquelética dos personagens de origem e de destino, dificultando o tratamento de personagens muito diferentes (por exemplo, humano vs. quadrúpede).
A ferramenta aborda os pontos problemáticos do setor por meio de três inovações principais: 1)Dependência zero dos dados de treinamento--Apenas um pequeno número de ações de amostra do personagem-alvo é necessário; 2)Mapeamento ósseo esparso-Mínimo de apenas 6 correspondências esqueléticas importantes; 3)Visualização em tempo real-Integração em fluxos de trabalho profissionais por meio do plug-in do Blender. Essa abordagem inovadora permite que os desenvolvedores gerem animações de alta qualidade de uma ampla gama de personagens não humanos a partir do mesmo conjunto de dados de captura de movimento, reduzindo drasticamente os custos de produção.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO