Acesso no exterior: www.kdjingpai.com
Ctrl + D Marcar este site como favorito
Posição atual:fig. início " Respostas da IA

Como projetar a lógica da base do jogo por meio do recurso de conectividade de nós do Nitrode?

2025-08-20 205

O editor de nós do Nitrode usa uma abordagem de programação visual semelhante ao sistema de blueprint, que é dividido em cinco etapas:

  1. Depois de criar um novo projeto, arraste e solte os nós de função (por exemplo, PlayerMovement, CollisionDetection etc.) da barra de ferramentas à esquerda para o espaço de trabalho
  2. Conectar portas de entrada/saída de nós por meio de linhas, por exemplo, conectar um nó de "entrada de tecla" a um nó de "movimento de caractere".
  3. Clique com o botão direito do mouse em um nó para definir parâmetros como velocidade de movimento ou volume de colisão
  4. Use a função de visualização ao vivo (botão Preview) para testar instantaneamente o efeito da lógica.
  5. A lógica complexa pode ser implementada por grupos de nós aninhados, com suporte para salvar como reutilização de modelos

Aplicação típica: para criar efeitos de partículas acionados pelo salto do personagem, basta conectar o nó Jump → nó ParticleEmitter e definir o limite de altura do acionador. O sistema gerará automaticamente o código GDScript subjacente, que pode ser visualizado ou modificado pelo desenvolvedor na Code View.

Recomendado

Não consegue encontrar ferramentas de IA? Tente aqui!

Basta digitar a palavra-chave Acessibilidade Bing SearchA seção Ferramentas de IA deste site é uma maneira rápida e fácil de encontrar todas as ferramentas de IA deste site.

voltar ao topo

pt_BRPortuguês do Brasil