Processamento em camadas combinado com programa de simulação dinâmica
O procedimento a seguir é recomendado para personagens com trajes complexos:
- Os ossos centrais têm precedênciaComplete os 26 pontos do mapeamento principal do SMPL padrão para o esqueleto básico do personagem primeiro
- Vestuário Skeletal SubtieEsqueleto do vestido: Marque o esqueleto do vestido (por exemplo, saia/cobertura) como um esqueleto dinâmico secundário, e o sistema herdará automaticamente a tendência de movimento do esqueleto primário.
- Configuração de parâmetros físicosConfiguração dos parâmetros de simulação do tecido (rigidez/amortecimento) no plug-in do Blender, sincronizado com a saída de dados de movimento
- Ferramentas de pós-otimização: Use o plug-in fornecido pelolimpeza esportivaFunções para eliminar erros de figurino
Pontos técnicos: recomenda-se usar a técnica de migração residual de movimento para roupas finas e leves e ativar o modo de proteção de volume de colisão para armaduras pesadas. No estágio de teste, recomenda-se usar o T-pose para verificar a exatidão da ligação óssea.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO