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Como implementar a migração de movimento de modelos SMPL padrão para personagens de jogos com trajes complexos?

2025-08-21 47

Processamento em camadas combinado com programa de simulação dinâmica

O procedimento a seguir é recomendado para personagens com trajes complexos:

  • Os ossos centrais têm precedênciaComplete os 26 pontos do mapeamento principal do SMPL padrão para o esqueleto básico do personagem primeiro
  • Vestuário Skeletal SubtieEsqueleto do vestido: Marque o esqueleto do vestido (por exemplo, saia/cobertura) como um esqueleto dinâmico secundário, e o sistema herdará automaticamente a tendência de movimento do esqueleto primário.
  • Configuração de parâmetros físicosConfiguração dos parâmetros de simulação do tecido (rigidez/amortecimento) no plug-in do Blender, sincronizado com a saída de dados de movimento
  • Ferramentas de pós-otimização: Use o plug-in fornecido pelolimpeza esportivaFunções para eliminar erros de figurino

Pontos técnicos: recomenda-se usar a técnica de migração residual de movimento para roupas finas e leves e ativar o modo de proteção de volume de colisão para armaduras pesadas. No estágio de teste, recomenda-se usar o T-pose para verificar a exatidão da ligação óssea.

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