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Como resolver o desafio de combinar migrações de animação entre personagens com estruturas esqueléticas diferentes?

2025-08-21 48

Solução: Mapeamento ósseo esparso e tecnologia de correspondência de fragmentos de movimento

O Motion2Motion resolve o desafio da migração interesquelética por meio da seguinte abordagem inovadora:

  • Simplificar os requisitos de correspondência esqueléticaCorrespondências ósseas: Apenas 6 pares de correspondências ósseas importantes (por exemplo, cabeça/quadril/limbo) precisam ser estabelecidas, eliminando a necessidade de alinhar todos os pontos ósseos um a um.
  • Introdução de uma biblioteca de clipes de açãoCrie uma pequena biblioteca de exemplos de movimentos (3 a 5 movimentos básicos) para o personagem-alvo, que o sistema analisa para entender as características de movimento do esqueleto-alvo.
  • Transformação do espaço de movimentoAção de origem: decomponha a ação de origem em segmentos sobrepostos e recupere-os por meio de projeção espacial no espaço de movimento do personagem-alvo para correspondência.
  • Mecanismo de reconstrução dinâmicaFusão ponderada de clipes de movimento de destino recuperados e adição automática de quadros intermediários para garantir a continuidade da animação.

Sugestão de operação: Selecione partes anatômicas funcionalmente semelhantes no plug-in do Blender para estabelecer correspondências (por exemplo, corresponder a coluna vertebral humana às vértebras dos tetrápodes), e o sistema tratará automaticamente da conversão de topologia subsequente.

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