Resolva com eficiência os desafios de ativos com ferramentas de geração de ativos de IA
A criação de ativos de arte costuma ser um dos aspectos mais demorados do desenvolvimento de jogos 3D, e o Nitrode aborda isso integrando a geração de ativos de IA em várias etapas importantes:
- Descrição precisa dos requisitosNo módulo Asset Generator, use palavras-chave específicas para descrever o ativo desejado (por exemplo, "modelo de castelo em estilo lowpoly com paredes quebradas") para evitar declarações vagas que possam levar a vários retrabalhos.
- Ajuste fino de parâmetrosApós a geração da IA, use os controles deslizantes para ajustar parâmetros detalhados, como o número de faces do modelo, a resolução da textura etc. O sistema oferece suporte à visualização em tempo real do efeito da modificação.
- Combinação de estilosPor meio da função "Reference Image Upload", a IA pode aprender o estilo artístico de projetos existentes para garantir que o material recém-gerado seja consistente com o estilo geral.
- arquivo de lotePara uma série de ativos exigidos pelo cenário (por exemplo, diferentes formas de rocha), várias variantes podem ser criadas de uma só vez usando o modo "Batch Generation" (Geração em lote).
É especialmente recomendável usar a IA para gerar ativos de espaço reservado no início do projeto e, em seguida, direcionar a otimização dos principais ativos depois que a jogabilidade principal tiver sido validada; esse fluxo de trabalho progressivo pode economizar mais de 60% de tempo de arte.
Essa resposta foi extraída do artigoNitrode: um mecanismo assistido por IA para criação rápida de jogos 3DO