通用兼容性保障方案
针对Unity/Unreal等主流引擎的材质兼容问题,推荐采用以下预防措施:
- Seleção de formato:优先导出GLB/GLTF格式(已内置材质球和贴图),避免使用OBJ等传统格式
- 预处理检查:在Fast3D的预览窗口中旋转模型,确认所有面片的纹理映射正常
- 引擎适配::
• Unity用户:导入时勾选”Read/Write Enabled”和”Generate Colliders”
• Unreal用户:在导入设置中开启”Combine Meshes”和”Auto Generate Collision” - 冗余清理:使用资产页面的”压缩纹理”功能,将4K贴图降为2K以优化性能
如仍出现问题,可联系support@fast3d.io获取特定引擎的配置文件模板。
Essa resposta foi extraída do artigoFast3D: ferramenta de IA para geração rápida de modelos 3DO