O 4o-ghibli-at-home fornece extensibilidade significativa do estilo de arte por meio de um design modular. Os usuários podem conseguir isso editando o arquivo style_config.yaml no projeto:
- Adicionar parâmetros de guia de estilo personalizados (por exemplo, deslocamento de matiz, densidade de traço)
- Carregar modelos pré-treinados de terceiros (é necessária compatibilidade com o formato DFloat11)
- Ajuste da proporção de peso do equilíbrio entre conteúdo e estilo (ajustável no intervalo de 0,3 a 1,5)
As análises técnicas mostram que o pipeline de processamento de estilo da ferramenta usa uma arquitetura de desacoplamento de recursos em camadas. As camadas de estilo artístico podem ser completamente substituídas, mantendo intactas as camadas estruturais subjacentes (por exemplo, contornos, relações de perspectiva). As seguintes migrações de estilo foram implementadas com sucesso pelos usuários:
- Aplicação do efeito Cel-shading de The Legend of Zelda em fotos
- Imitando as pinceladas pós-impressionistas pesadas de Van Gogh
- Gerar trabalhos com recursos gráficos ukiyo-e
O Wiki do projeto fornece descrições detalhadas da API. Os desenvolvedores podem criar processadores de estilo totalmente novos herdando a classe BaseStyle, e esse design aberto permite a expansão dos limites de aplicação da ferramenta.
Essa resposta foi extraída do artigo4o-ghibli-at-home: ferramenta de conversão de imagens no estilo Ghibli executada localmente》































