O sistema usaarquitetura de processamento em três camadasPossibilitando a migração entre topologias:
- Detalhamento da fragmentação da açãoCorte a animação de origem em unidades de micromovimento sobrepostas (aprox. 0,2 s/segmento)
- Pesquisa de projeção espacialCom base no mapeamento ósseo esparso definido pelo usuário (por exemplo, "mão humana → pata dianteira do cão"), o segmento é projetado no espaço de ação de destino, e a correspondência ideal é encontrada na biblioteca de amostras.
- Reconstrução de fusão dinâmicaAlinhamento espaço-temporal e fusão ponderada de resultados de recuperação para gerar animações completas fisicamente plausíveis por meio da otimização da cinemática inversa
O principal avanço tecnológico está emMétricas de similaridade cinemática sob correspondência esparsaMesmo que apenas 6 pontos-chave (por exemplo, cabeça/espinha/raízes dos membros) sejam combinados, o sistema ainda pode derivar o movimento natural dos efetores finais por meio de um algoritmo de propagação de movimento hierárquico.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO