工具选择glTF二进制格式(.glb)作为输出标准,建立了以下专业管道:
- 完整保留材质贴图、几何数据与场景层级结构
- 支持Blender/Maya等建模软件无损导入
- 适配Unity/Unreal等游戏引擎的PBR材质系统
技术验证表明:
- 在Blender 4.0中可完整编辑生成的灯光、沙发等模型组件
- 导入Unity 2022 LTS版本时自动适配URP渲染管线
- 文件体积比同等精度的FBX小40-60%
某独立游戏工作室利用该特性,将手绘概念图在1小时内转化为可运行的UE5场景原型,相比外包制作节约了97%的成本。
Essa resposta foi extraída do artigoMIDI-3D: uma ferramenta de código aberto para gerar rapidamente cenas 3D com vários objetos a partir de uma única imagemO