Os aplicativos educacionais podem ser implementados em três fases:
1. fase de demonstração teórica
- Demonstração da herança de características com o modelo pai-filho do Mixer para explicar visualmente os conceitos de espaço latente
- A comparação da saída da mesma pista com diferentes "parâmetros genéticos" ilustra a incerteza da IA.
2. fase criativa prática
- Trabalho em grupo: requer o uso da mesma biblioteca de materiais para criar diferentes estilos de trabalho, experimentar o impacto do parâmetro
- Projetos interdisciplinares: por exemplo, geração de gráficos comparativos de estilo de período a partir de material de aulas de história
3. fase de discussão reflexiva
- Análise de questões éticas em trabalhos comunitários (por exemplo, direitos de retrato)
- Explorando as diferenças essenciais entre a arte de IA e a arte tradicional
Implementação das recomendações:
- Priorize a introdução à ferramenta Collager, cuja interface de colagem simplificada é mais adequada para apresentações em sala de aula
- Estabelecimento de um repositório colaborativo em sala de aula, no qual os casos de ensino são categorizados por "genótipo".
- Ensino ampliado, como restauração de imagens em conjunto com as ferramentas Outpainter
- Use os recursos de controle de versão para documentar o processo de criação do aluno como base para avaliação
A plataforma também oferece descontos educacionais, e é recomendável solicitar uma conta institucional para facilitar o gerenciamento unificado dos trabalhos dos alunos.
Essa resposta foi extraída do artigoArtbreeder: Excelente ferramenta de controle de imagem e combinação de estilos de imagem para ensino!O































