Implementado por meio de plug-insFluxo de trabalho eficiente em cinco etapas::
- Importe o personagem de origem (com animação) e o modelo do personagem de destino separadamente no Blender
- Carregue os dois ossos no painel do plug-in e nomeie os ossos-chave (por exemplo, "Spine_01″)
- Crie pelo menos 6 pares de mapas ósseos usando interações do tipo arrastar e soltar e veja os efeitos de realce de linha em tempo real.
- Carregar a biblioteca de ações de referência do personagem-alvo (por exemplo, clipes de ataque/andamento de monstros)
- Clique no botão "Real-time redirection" (Redirecionamento em tempo real) para sincronizar o efeito de migração durante a reprodução da linha do tempo.
Dicas profissionais: 1) Priorize o mapeamento do centro de massa e dos ossos da raiz do membro; 2) Para quadrúpedes, a pelve humana pode ser mapeada para o tórax; 3) Otimize problemas como o deslizamento dos dedos dos pés com o controle deslizante de ajuste de peso fornecido pelo plug-in.
Essa resposta foi extraída do artigoMotion2Motion: uma ferramenta de migração de animação de movimento de personagens que suporta diferentes estruturas de esqueletoO