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Como os animadores devem usar o plug-in do Blender para realizar rapidamente o redirecionamento de movimentos?

2025-08-21 46

Implementado por meio de plug-insFluxo de trabalho eficiente em cinco etapas::

  1. Importe o personagem de origem (com animação) e o modelo do personagem de destino separadamente no Blender
  2. Carregue os dois ossos no painel do plug-in e nomeie os ossos-chave (por exemplo, "Spine_01″)
  3. Crie pelo menos 6 pares de mapas ósseos usando interações do tipo arrastar e soltar e veja os efeitos de realce de linha em tempo real.
  4. Carregar a biblioteca de ações de referência do personagem-alvo (por exemplo, clipes de ataque/andamento de monstros)
  5. Clique no botão "Real-time redirection" (Redirecionamento em tempo real) para sincronizar o efeito de migração durante a reprodução da linha do tempo.

Dicas profissionais: 1) Priorize o mapeamento do centro de massa e dos ossos da raiz do membro; 2) Para quadrúpedes, a pelve humana pode ser mapeada para o tórax; 3) Otimize problemas como o deslizamento dos dedos dos pés com o controle deslizante de ajuste de peso fornecido pelo plug-in.

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