論文に水を差すには?Agent関連の命題を選び、以下のインスピレーションを加えてReactで実験し、その結果をもとに論旨を逆算すれば、たいていは何らかの結果が得られる。
情報知覚
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Perception |
知覚的 |
視覚、聴覚、触覚、その他の知覚様式を含む感覚を通して、環境に関する情報を得るプロセスを指す。 |
| Observation |
鑑みる |
環境の変化を観察したり、他人の行動を観察するなど、能動的または受動的に情報を収集するプロセスを指す。 |
| Perception-Action Loop |
知覚と行動のサイクル |
とは、環境を知覚し、決断し、行動を起こし、その結果に基づいて新たな知覚を行うという連続的なプロセスである。 |
| Perception-Action Coupling |
知覚と行動のカップリング |
知覚と行動の間に強い相関関係があることを指し、知覚の結果が行動の決定に影響を与え、行動の結果が新たな知覚のラウンドに影響を与える。 |
| Attention |
アテンション |
特定の情報を集中的に処理すること、つまり、多くの情報の中から最も重要なものを選別して処理することである。 |
| Environment |
マトリックス |
物理的、社会的環境などを含め、エージェントが行動し、相互作用する場所である。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Social Interaction |
社会的相互作用 |
会話、協力、競争など、個人間の相互作用を指す。 |
| Interaction |
お互い |
個人間の相互作用のプロセスを指し、人間対人間、人間対機械、機械対機械の場合がある。 |
| Communication |
かわす |
情報の送受信を指し、言語、言葉、記号などの形がある。 |
| Feedback |
情報を送り返す |
行動や結果に対する反応であり、行動を評価し導くために用いられる。 |
| Human-Agent Interaction |
人間-エージェント相互作用 |
音声やテキストを介したAIとの対話など、インテリジェント・エージェント(AIシステムなど)と人間とのインタラクションを指す。 |
| Natural Language Interaction |
しぜんげんごそうごさよう |
人間とAIのインタラクションでよく見られる、自然言語(中国語、英語など)を使ったインタラクションを指す。 |
| Negotiation |
はなしあう |
対話と議論を通じてコンセンサスを得るプロセスであり、紛争の解決や行動方針の決定に用いられることが多い。 |
| Cooperation |
コラボレーション |
共通の目標を達成するために協力し、協調行動と共有資源を必要とする当事者を指す。 |
| Collaboration |
コーディネーション |
チームワークと役割分担を重視し、個人間で協力して仕事を完成させるプロセスを指す。 |
| Competition |
競争力 |
市場競争、コンテストなど、目標を達成するために個人やチームが対立することを指す。 |
| Adversarial Interaction |
対立的相互作用 |
敵対的ゲームや競争市場など、個人間の競争的相互作用を指す。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Knowledge |
知識関連 |
物事を理解し、知識を得ることであり、それは事実であったり、理論であったり、技術であったりする。 |
| Context |
(ぶんみゃく |
とは、特定の状況における文脈上の情報で、理解や意思決定に重要な場合が多い。 |
| Learning |
する |
それは、読書、実践、内省などを通じて、経験を通じて新しい知識や技能を習得するプロセスである。 |
| Learning Algorithm |
学習アルゴリズム |
は、決定木やニューラルネットワークなど、データから知識を抽出するために使用される計算手法である。 |
| Learning Agent |
学習エージェント |
は学習能力を持つ知的エージェントであり、学習によってパフォーマンスを向上させることができる。 |
| Reinforcement Learning |
集中学習 |
これは、試行錯誤とやりがいのあるフィードバックを通じて学習する特殊な機械学習方法である。 |
| Meta-Learning |
メタラーニング |
学習効率と適応力を向上させることを目的とした、学習方法を学ぶプロセスである。 |
| Learning Model |
学習モデル |
認知負荷理論、ディープラーニングモデルなど、学習プロセスを説明する理論モデルである。 |
| Transfer Learning |
伝達学習 |
これは、あるタスクで学習した知識を別のタスクに適用するプロセスであり、学習効率と汎化を向上させるために使用される。 |
| Multi-Task Learning |
マルチタスク |
複数の課題を同時に学習することで、学習リソースを共有し、学習効率を向上させるプロセスである。 |
| Active Learning |
アクティブ・ラーニング |
これは、モデルが学習のために最も価値のあるデータを能動的に選択するプロセスであり、学習効率を向上させるために使用される。 |
| Reinforcement Learning Agent |
強化された学習エージェント |
とは、環境との相互作用を通じて学習する強化学習法を用いた知的エージェントである。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Understanding |
理解 |
事実を理解し、意図を理解し、原因を理解することを含め、情報や状況を深く理解することである。 |
| Intent Comprehension |
意図的な理解 |
例えば、他人の意図を理解すること、自分自身の意図を理解することなどである。 |
| Intent |
模式図 |
何かをしようとする意図や計画のことで、例えば、学ぼうとする意図、買おうとする意図などである。 |
| Comprehension |
理解 |
それは情報や状況を認識し理解することであり、言語の理解、イメージの理解、状況の理解などがある。 |
| Semantic Understanding |
意味理解 |
言葉の意味を理解することであり、単語の意味を理解したり、文の意味を理解したりすることである。 |
| Natural Language Understanding |
自然言語理解 |
これは自然言語の理解と構文解析であり、自然言語処理における重要なタスクである。 |
| Cognitive Ability |
認知能力 |
記憶力、注意力、思考力、推理力など、問題を理解し、学習し、解決する能力である。 |
| Cognitive Architecture |
認知アーキテクチャ |
ワーキングメモリーモデルや長期記憶モデルなど、認知プロセスを説明する理論的枠組みである。 |
| Cognitive Model |
認知モデル |
認知過程を説明する理論モデルで、例えば認知負荷理論、ワーキングメモリーモデルなどがある。 |
| Context-awareness |
コンテクストセンシティブ |
例えば、天候、時間帯、場所などの文脈情報に基づいて意思決定を行うなど、環境に関する文脈情報を理解し利用することである。 |
| Brain |
海馬 |
思考と行動をコントロールする器官であり、ニューロンや神経ネットワークなどの構造を含んでいる。 |
| Generalization |
一般化 |
学習した知識を新しい状況に適用する能力であり、学習と認知の重要な目標である。 |
| Imitation |
模造品 |
他者の行動を観察し、真似ることによって学習するプロセスであり、社会的学習の一形態である。 |
| Intention Prediction |
予測の意図 |
例えば、ユーザーの購入意思の予測、歩行者の歩行意思の予測などである。 |
| Cognition |
認知的に |
記憶、理解、推論、創造性などの活動を含む、情報を処理し、考えを形成するプロセスである。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Reasoning |
推論 |
論理的推論、因果関係推論など、既知の情報に基づいて結論を導き出すプロセスである。 |
| Thought |
反省 |
記憶、理解、推論、創造性などの活動を含む、情報を処理し、考えを形成するプロセスである。 |
| Emotion |
動く |
喜び、悲しみ、怒り、恐れなど、特定の状況に対する主観的な反応である。 |
| Desire |
抱負 |
成功や知識など、何かに対する強い希望である。 |
| Belief |
信念 |
信仰、信頼、信念など、何かに対する確固たる意見や信頼のことである。 |
| Inference |
外挿する |
統計的推論、論理的推論など、証拠に基づいて結論を導き出すプロセスである。 |
| Problem Solving |
問題解決 |
問題を理解し、解決策を見つけ、解決策を実行に移すというステップを含む。 |
| Problem-Solving |
ソート |
問題を理解し、解決策を見つけ、解決策を実行に移すというステップを含む。 |
| Intelligent Agent |
インテリジェント・エージェント |
それは、環境を感知し、決定を下し、行動などを実行することができる、一定レベルの知能を持った自動化された実体である。 |
| Collaborative Decision-Making |
協調的意思決定 |
チームでの意思決定、グループでの意思決定など、複数の関係者が関与する意思決定プロセスである。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Decision-Making |
意思決定 |
それは、問題の定義、選択肢の検索、選択肢の評価、および最良の選択肢を選択するステップを含む、行動方針を選択するプロセスである。 |
| Decision Model |
意思決定モデル |
決定木やマルコフ決定過程など、意思決定プロセスを記述する理論モデルである。 |
| Adaptation |
アダプティヴ |
新しい環境に適応する、新しいルールに適応するなど、環境に応じて行動を調整するプロセスである。 |
| Optimization |
最適化 |
最適化アルゴリズム、最適化モデルなど、最適解を見つけるプロセスである。 |
| Policy |
目端が利く |
意思決定戦略や行動戦略など、行動を決定するルールや指針のことである。 |
| Goal |
目的 |
例えば、学習目標、人生目標などである。 |
| Goal-Oriented |
目標指向 |
例えば、目標指向学習、目標指向意思決定などである。 |
| Task Execution |
指令の実施 |
タスクを遂行する、タスクを完了させるなど、特定のタスクを完了させるプロセスである。 |
| Execution |
はこびだす |
計画を実行する、命令を遂行する、など、タスクを実行または完了するプロセスである。 |
| Atomic Action |
原子アクション |
とは、1歩動く、1回クリックするなど、細分化できないアクションの最小単位である。 |
| Action |
行為 |
とは、目標に到達するためのステップのことで、例えば、学習行動、購買行動などである。 |
| Task |
マンデート |
勉強の課題や仕事の課題など、やらなければならない仕事や活動のことである。 |
| State |
情勢 |
特定の時点におけるシステムの状態、例えばシステム状態、精神状態などである。 |
| State Transition |
状態遷移 |
システムがある状態から別の状態に変化するプロセスであり、例えば、状態移行、状態変化などがある。 |
| Planning |
企てる |
それは、学習計画や人生計画などの行動計画を立てるプロセスである。 |
| Tool Use |
ツールの使用 |
とは、ソフトウェアの使用や機器の使用など、道具を使って仕事を遂行する能力のことである。 |
| Human-in-the-Loop |
ループの男 |
人間がシステムの意思決定に参加し、影響を与えるプロセスであり、例えば、人間とコンピュータの共同作業、人間とコンピュータの相互作用などである。 |
| Oriented Deployment |
目標配備 |
ゴール指向のデプロイメント、タスク指向のデプロイメントなど、特定のゴールやタスクのためのデプロイメントである。 |
| Capability |
能力 |
学習能力、仕事能力など、特定の仕事を成し遂げるための技術や才能のことである。 |
| Skill |
テクニック |
プログラミング・スキル、コミュニケーション・スキルなど、特定のタスクを遂行する能力である。 |
| Performance |
パフォーマンス |
学習パフォーマンス、仕事パフォーマンスなど、タスクを完了する効率と効果である。 |
| Adaptability |
柔軟性 |
新しい環境に適応する、新しいルールに適応するなど、環境の変化に自分を適応させる能力のことである。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Self-awareness |
自覚 |
それは自分自身についての知識と理解であり、例えば自分自身の能力についての知識や、自分自身の感情についての理解などである。 |
| Emotion Recognition |
感情認識 |
例えば、他人の感情を識別する、自分自身の感情を識別するなどである。 |
| Emotional Intelligence |
エモーショナル・インテリジェンス |
とは、自分や他人の感情を理解し、それをコントロールし、表現するなどして管理する能力のことである。 |
| Empathy |
お悔やみ |
他者に共感し、その感情を理解するなど、他者の感情を理解し、共有することである。 |
| Self-regulation |
じこせいぎょせい |
自分の行動や感情をコントロールし、管理することであり、例えば自制心や自己管理などである。 |
| Self-efficacy |
自己効力感 |
例えば、学業自己効力感、仕事自己効力感などである。 |
| Self-confidence |
自信 |
例えば、学業に対する自信、仕事に対する自信などである。 |
| Self-perception |
自覚 |
自分の感情や能力を認識するなど、自分自身の特性や状態を認識することである。 |
| Motivation |
機関車 |
学習意欲、仕事への意欲など、行動を駆り立てる内発的または外発的な要因である。 |
| Mood |
精神状態 |
幸せな気分、悲しい気分など、持続的な感情状態である。 |
| Sentiment |
精神状態 |
好き、嫌い、怒りなど、特定の対象や出来事に対する感情反応である。 |
| Affective State |
心境 |
幸せな状態、悲しい状態など、個人の現在の感情状態である。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Ethics |
モラル |
職業倫理や社会倫理など、行動の善し悪しに関する原則である。 |
| Moral |
道徳 |
とは、モラルや倫理基準など、行動の善し悪しに関する信念や価値観のことである。 |
| Fairness |
公正 |
フェアプレー、公平な分配など、すべての関係者が受け入れる公平な扱いである。 |
| Justice |
正義 |
社会正義、法的正義など、正義と公正の実現である。 |
| Transparency |
透明性 |
は、政策の透明性、データの透明性など、理解しやすくチェックしやすい度合いである。 |
| Accountability |
負債 |
個人の責任、組織の責任など、行動と結果に対する責任である。 |
| Privacy |
みんかんきぎょう |
プライバシーや個人情報保護など、個人情報や生命の保護である。 |
| Trust |
信頼 |
例えば、友人を信頼する、システムを信頼する、などである。 |
| Bias |
バイアス |
特定の集団や物事に対して不当な扱いをする傾向のことで、例えばジェンダー・バイアス、文化的バイアスなどがある。 |
| Discrimination |
差別する |
男女差別、人種差別など、特定の特徴に基づく不当な扱いである。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| Innovation |
新しい道を切り開く |
新しいアイデアやアプローチを提案する |
| Creativity |
発想力 |
新しく価値あるアイデアを生み出す能力 |
| Idea Generation |
アイデア創出 |
新しいアイデアを生み出すプロセス |
| Problem Framing |
問題の枠組み |
問題を定義し、理解するプロセス |
| Divergent Thinking |
発散思考 |
複数の可能な解決策を生み出す思考法 |
| Convergent Thinking |
収束思考(数学) |
複数の可能性から最善の解決策を選ぶという観点から考える |
| Design Thinking |
デザイン思考 |
本人中心の問題解決 |
| Brainstorming |
ブレーンストーミング |
革新的なアイデアを集団で生み出し、評価するプロセス |
| Prototyping |
プロトタイピング |
新製品や新サービスの初期モデルの作成 |
| Iteration |
反復 |
継続的な改善と最適化のプロセス |
| Evaluation |
評価 |
評価と判断のプロセス |
| Critical Thinking |
批判的思考 |
問題の分析と評価に関する考え方 |
| Reflection |
再評価 |
自分の考えや行動について考え、評価するプロセスのことで、例えば、学習についての反省、仕事についての反省などがある。 |
| Insight |
識別 |
市場インサイト、ユーザーインサイトなど、問題や状況を深く理解することである。 |
| Innovation Process |
イノベーション・プロセス |
製品イノベーション・プロセス、サービス・イノベーション・プロセスなど、アイデアから実施までのイノベーション・プロセス全体を指す。 |
| Intellectual Property |
知的所有権 |
特許、著作権、商標など、イノベーションを法的に保護することである。 |
| Invention |
ひねりだす |
科学技術発明や商業発明など、新しい製品や方法の創造である。 |
| Discovery |
発見 |
科学的発見、市場の発見など、新しい知識や物事を見つけることである。 |
| Imagination |
写真 |
とは、未来を想像したり、新製品を想像したりするなど、新しい未経験のアイデアやイメージを形成する能力のことである。 |
| Curiosity |
物事への関心 |
探求心や学習意欲など、新しい知識や経験に対する欲求である。 |
| Exploration |
探検 |
科学的探求、市場探求など、新しい知識や経験を探すプロセスである。 |
| Experiment |
テスト |
科学実験やマーケティング実験など、新しいアイデアや方法をテストするプロセスである。 |
| Trial and Error |
試行錯誤 |
製品の試行錯誤、学習の試行錯誤など、実験と失敗を繰り返しながら正しい道を見つけるプロセスである。 |
| Risk Taking |
きかいをとる |
起業や投資など、失敗する可能性があるにもかかわらず、新しい行動に挑戦することだ。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| and |
和 |
アウェイ |
| or |
或 |
アウェイ |
| not |
非 |
アウェイ |
| if |
万が一 |
ようけん |
| then |
その場合 |
結果どうなるか |
| while |
而 |
アウェイ |
| because |
につき |
なぜそうなるのかを表現する |
| so |
なぜ |
結果どうなるか |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| with |
与 |
キューが指示されているタスクやゴールの完了に必要な条件を示す。 |
| for |
为 |
手がかりが指し示すタスクやゴールが、何らかの目的で達成されたことを示す。 |
| by |
由 |
その手がかりが指し示すタスクやゴールの完了が、誰かまたは何か他の人によって達成されたことを示す。 |
| about |
に対して |
手がかりが指し示すタスクやゴールの達成が、何らかのテーマや内容に関連していることを示す。 |
| from |
从 |
手がかりが指し示すタスクやゴールの完了が、何らかの情報源や出発点からであることを示す。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| in |
在 |
手がかりが指し示すタスクやゴールの達成が、特定の文脈や範囲内にあることを示す。 |
| to |
到 |
手がかりが指し示すタスクやゴールが、特定の程度まで達成されることを示す。 |
| from |
从 |
手がかりが指すタスクやゴールの完了が、特定の状態や場所から始まることを示す。 |
| not |
非 |
手がかりが指し示すタスクやゴールが、何らかのルールや制限に違反しなければ達成できないことを示す。 |
| 英語 |
中国語 |
中国語の説明 |
| output |
輸出 |
手がかりが指すタスクやゴールの完了が、特定のアウトプットにつながることを示す。 |
| result |
結局 |
キューが向けられているタスクやゴールの完了の結果が、何らかの抽象的な結果であることを示す。 |
| answer |
ソリューション |
キューが参照するタスクまたは目標を完了すると、質問に対する答えが得られることを示す。 |
| summary |
概要 |
キューが参照するタスクまたはゴールの完了の結果が、段落の内容の要約であることを示す。 |
| description |
説明 |
キューが向けられているタスクやゴールの完了の結果がオブジェクトであることを示す記述 |