数字应用防穿模技术方案
解决虚拟场景中的模型穿插问题需要多管齐下:
- 建模阶段预防
1. 导出时选择“游戏优化”预设(自动生成LOD层级)
2. 确保碰撞体厚度>3mm(在“物理属性”面板设置)
3. 为头发等复杂部件启用“刚体拆分”Optionen (wie bei Computersoftware-Einstellungen) - 引擎端处理
Unity项目需:
– 添加Mesh Collider组件并勾选“Convex”
– 对动态部件配置适当的物理材质(摩擦系数0.4-0.6)
- ausnutzen“Layer-Based”碰撞检测避免不必要的交互 - 运行时优化
1. 实现“距离检测”脚本控制模型显示层级
2. 对接触部位应用“顶点偏移”shader
3. 采用“骨骼约束”限制颈部旋转范围(建议±45°)
专业建议:若用于VRChat等社交平台,建议将模型导入Blender进行“拓扑重构”(使用Remesh修饰器),将面数控制在15k-20k三角面之间,既保证视觉效果又满足平台规范。
Diese Antwort stammt aus dem Artikel3D Bust Maker: Generierung einer 3D-gedruckten Büste aus einem einzigen FotoDie