Technische Anti-Modularitätslösungen für digitale Anwendungen
Die Lösung des Problems der Modellinterpolation in virtuellen Szenen erfordert einen mehrgleisigen Ansatz:
- Prävention in der Modellierungsphase
1. die Auswahl beim Export"Spieloptimierung"Voreinstellungen (automatische Generierung von LOD-Hierarchien)
2. sicherstellen, dass die Dicke des Aufprallkörpers >3 mm beträgt (bei"Physikalische Eigenschaften"(Panel-Einstellungen)
3. komplexe Komponenten wie z. B. Haare zu ermöglichen"Rigid Body Splitting"Optionen (wie bei Computersoftware-Einstellungen) - motorseitige Bearbeitung
Unity-Projekt erforderlich:
- Fügen Sie die Komponente Mesh Collider hinzu und markieren Sie sie"Konvex"
- Geeignete physikalische Materialien für dynamische Komponenten (Reibungskoeffizient 0,4-0,6).
- ausnutzen"Schichtenbasiert"Kollisionserkennung vermeidet unnötige Interaktionen - Laufzeitoptimierung
1. realisierung"Abstandserkennung"Skripte steuern die Hierarchie der Modellanzeige
2. die Anwendung auf Kontaktflächen"Scheitelpunktversatz"Shader
3. die Annahme"Skelettale Zwänge".Begrenzen Sie den Bereich der Halsdrehung (±45° empfohlen)
Pro-Tipp: Wenn das Modell für soziale Plattformen wie VRChat verwendet wird, empfiehlt es sich, es in Blender zu importieren."Topologische Rekonfiguration".(unter Verwendung des Remesh-Modifikators), um die Anzahl der Facetten zwischen 15k-20k dreieckigen Facetten zu halten, sowohl visuell als auch um die Plattformspezifikation zu erfüllen.
Diese Antwort stammt aus dem Artikel3D Bust Maker: Generierung einer 3D-gedruckten Büste aus einem einzigen FotoDie