Schnelles Produktionsprogramm für Spielgeräte
Die folgenden Arbeitsabläufe werden für die Anforderungen der Spieleentwicklungspipeline empfohlen:
- Phase der Stapelgenerierung
- 1. die Einrichtung einer stilisierten Präsenzbibliothek (Mittelalter/Sci-Fi usw.)
2. stapelweise Erzeugung von Basismodellen mit dem Parameter -batch
3. die Wahrung der Einheitlichkeit des Kunststils durch den Parameter -style_transfer - Motoranpassung Optimierung
- Installation des MeshSimplifier-Plugins in Unity, um die Anzahl der Flächen unter 5000 zu halten
- Automatische Erzeugung von PBR-Materialkarten mit Substance Painter
- Verbesserte Konturdarstellung mit HLSL-Shadern
- Implementierung von Sonderfunktionen
Verwendung von kombinierten latenten Raumeigenschaften:- Waffenteile können dynamisch kombiniert werden (Griff + Klinge)
- Architektonische modulare Spleißung
- Charakter-Ausrüstungsschlitz-System
Messungen zeigen, dass die Produktionszeit für Requisiten im Vergleich zur traditionellen Modellierung mit 70% verkürzt werden kann. Es wird empfohlen, für das endgültige Szenenlayout mit ProBuilder zusammenzuarbeiten und darauf zu achten, dass die UV-Entfaltung angemessen ist.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelPartCrafter: Generierung bearbeitbarer 3D-Teilemodelle aus einem einzigen BildDie































