Spieleentwickler können folgenDreistufiger ArbeitsablaufMaximieren Sie den Einsatz von Fast3D:
1. die Phase des Massenprototyps
- Schnelles Erstellen von Requisiten-/Szenenskizzen mit Textbeschreibungen (z. B. "mittelalterliches Schwert", "Sci-Fi-Korridor")
- Wählen Sie den "Low-Polygon"-Modus zur schnellen Überprüfung von Entwurfskonzepten
- Export in das GLTF-Format für den direkten Import in Unity/Unreal-Tests
2. die Phase der Produktionsoptimierung
- Neugenerierung ausgewählter Kernaktiva im Modus "Hohe Präzision".
- Verbessern Sie die Detailgenauigkeit mit Multi-Winkel-Referenzkarten
- Aktivieren Sie PBR-Texturen, um Materialkugeln zu erhalten, die direkt verwendet werden können
3. die Nachbearbeitungsphase
- UV-Entfaltung und Animationsbindung in Blender/Maya
- Hinzufügen spezieller Abrasionseffekte mit Substance Painter
- Endgültige Ausgabe von FBX-Dateien, die den Projektspezifikationen entsprechen
Vergleich der EffizienzWährend die Erstellung einer einfachen Stütze auf herkömmliche Weise durchschnittlich 2 Stunden dauert, kann Fast3D den Zeitaufwand auf 5 Minuten reduzieren. Besonders geeignet:
- Indie-Game-Teams validieren Ideen schnell
- Massenproduktion von Umweltdekorationen
- Erstellung von programmatisch generierten Basismodulen
Achten Sie darauf, die Dreiecksflächenverteilung des generierten Modells zu überprüfen, komplexe Modelle müssen eventuell manuell retopologisiert werden.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelFast3D: KI-Werkzeug für die schnelle Erzeugung von 3D-ModellenDie































