Batch-Migrationsschema auf der Grundlage der Erfassung menschlicher Bewegungen
Spielteams können die folgenden Methoden anwenden, um die Wiederverwendung von Animationsressourcen zu erreichen:
- Erstellen einer Bibliothek von GrundbewegungenAufzeichnung von 10-15 menschlichen Standardbewegungen (Gehen/Laufen/Springen/Angreifen usw.) als Quelldaten.
- Hierarchische Verarbeitungsstrategie::
- Protagonist/Boss: mit vollständigem Bone Mapping und manueller Feinabstimmung
- Gewöhnliche Monster: automatisch generiertes Zuordnungsschema verwenden
- Populations-Gizmos: Migrationsergebnisse für die direkte Wiederverwendung ähnlicher Topologien
- Physikalische Effekte VerstärkungFügen Sie ein sekundäres Animationssystem für spezielle Teile (Flügel/Schwanz) hinzu, um die Grundbewegung mit einer detaillierten Dynamik zu überlagern.
Fallbeispiel: Bei einem 3A-Projekt wurde diese Methode eingesetzt, um 200 Stunden menschlicher Erfassungsdaten in mehr als 3.000 Animationsclips von 87 Monstertypen umzuwandeln und die Produktionseffizienz um das 16-fache zu steigern. Detaillierte Arbeitsabläufe können hier nachgelesen werdenGDC-Präsentationsmaterialien.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelMotion2Motion: ein Tool zur Migration von Charakterbewegungen, das verschiedene Knochenstrukturen unterstütztDie