游戏开发场景解决方案
针对角色动画原型设计的三个关键阶段:
快速实现流程
- 基础绑定::
- 将角色模型导出为OBJ格式
- 运行基础骨骼生成(保留默认参数)
- 动画测试::
- 在Unity中导入生成的FBX文件
- 使用Humanoid Avatar进行动作重定向
- Iterative Optimierung::
- 对不满意的权重区域进行局部修正
- passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)
--joint_density
参数增加重要部位的骨骼密度
praktisches Können
建议将输出骨骼与Mixamo标准命名对齐;对于低模可先运行Retopology再处理;团队协作时可建立内部模型库实现批量处理。
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelMagicArticulate: Erzeugung von Skelettstruktur-Animationen aus statischen 3D-ModellenDie