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在游戏开发中如何应用MagicArticulate实现快速角色动画原型设计?

2025-09-05 1.4 K

游戏开发场景解决方案

针对角色动画原型设计的三个关键阶段:

快速实现流程

  1. 基础绑定::
    • 将角色模型导出为OBJ格式
    • 运行基础骨骼生成(保留默认参数)
  2. 动画测试::
    • 在Unity中导入生成的FBX文件
    • 使用Humanoid Avatar进行动作重定向
  3. Iterative Optimierung::
    • 对不满意的权重区域进行局部修正
    • passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)--joint_density参数增加重要部位的骨骼密度

praktisches Können

建议将输出骨骼与Mixamo标准命名对齐;对于低模可先运行Retopology再处理;团队协作时可建立内部模型库实现批量处理。

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