Optimierungsstrategien für das Spielvorwärtsmodell
Die folgenden Optimierungsschritte können je nach den spezifischen Anforderungen der Spiel-Engine durchgeführt werden:
- Vereinfachung des NetzesVerwenden Sie den Decimate-Modifikator von Blender, um die Anzahl der Flächen auf 15.000 oder weniger zu reduzieren.
- Textur-KomprimierungDowngrade von 4096×4096 Texturen auf 2048×2048, unter Verwendung des BC7-Formats für die Speicherung
- Optimierung des KnochensBeibehaltung der großen Gelenke und Streichung von Knochenknoten, die keine großen Bewegungen beeinträchtigen, wie z. B. Fingerenden.
- LOD-EinstellungGenerierung von 3-4 Modelldateien auf Detailebene für den dynamischen Aufruf durch die Engine
- FormatkonvertierungDeaktivieren Sie die Option "Gruppe glätten", wenn Sie OBJ in FBX konvertieren, um die Datenmenge zu reduzieren.
Unity/Unreal kann einen Teil des Optimierungsprozesses durch den Asset Post Processor automatisieren.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelLHM: Generierung bewegungsfähiger 3D-Menschenmodelle aus einem einzigen BildDie