Effizienter Produktionsprozess für Spielszenarien
Rapid Prototyping in vier Schritten:
Schritt 1: Generierung der Basis
ausnutzenpython3 demo_scenegen.py --prompt "中世纪城堡庭院" --output_path game_sceneGenerierung von Basisszenarien mit empfohlener Präferenz.glbFormat, das Materialinformationen enthält
Schritt 2: Motoranpassung
Unity/Unreal beim Import:
- Prüfen Sie die normale Ausrichtung (Flip Normal kann erforderlich sein)
- Aufteilen von übergroßen Meshes (mit Blenders Edit→Split-Funktion)
- UVs neu berechnen (Texturdehnung vermeiden)
Schritt 3: Semantische Bearbeitung
Verwendung generierter semantischer Hierarchien:
- Unabhängiges Ersetzen von Vordergrundobjekten (z. B. Ersetzen von automatisch generierten Bäumen durch Ressourcen aus dem Asset-Speicher)
- passieren (eine Rechnung oder Inspektion etc.)_fg1/_fg2Registerkarte Schnellauswahl des gleichen Typs der Objektstapeländerung
Schritt 4: Optimierung der Leistung
Hinzufügen einer LOD-Komponente, die auf das Visionsraster angewendet wirdSimplygonAutomatische Werkzeuge zur Oberflächenreduzierung wie z. B.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelHunyuanWorld-1.0: Interaktive 360°-3D-Welten aus Text oder Bildern generierenDie
































