Ein praktischer Leitfaden für die Erstellung von VR-Inhalten
Schrittweise Umsetzung des Programms:
1. die Erstellung von Basisszenarien
- ausnutzen
forwardDer Kameramodus simuliert die Bewegung der ersten Person - aufstellen
radius=2.0Anpassung an VR-typische Betrachtungsabstände
2. dynamisches Hinzufügen von Elementen
- Aufforderungen
python motion_decompose.pyTrennen von Hintergrund und dynamischen Objekten - durch Ändern
camera_info.keyframesParametrischer Entwurf von Spiegelflugbahnen
3. die Integration des Motors
- Unity: Importieren von generierten FBX-Assets in URP-Pipelines
- Unreal: Choreografieren von 4D-Sequenzen mit Sequencer
Optimierung der Leistung:Beim Erzeugen hinzufügendiffusion.num_inference_steps=25Um ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit herzustellen, wird empfohlen, die Ausgabeauflösung auf 2048 x 2048 einzustellen.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelGenXD: Open-Source-Framework zur Erzeugung von Videos beliebiger 3D- und 4D-SzenenDie































