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Wie kann man GenXD zur Erzeugung dynamischer Szenen in der Virtual-Reality-Entwicklung einsetzen?

2025-08-27 1.4 K

Ein praktischer Leitfaden für die Erstellung von VR-Inhalten

Schrittweise Umsetzung des Programms:

1. die Erstellung von Basisszenarien

  • ausnutzenforwardDer Kameramodus simuliert die Bewegung der ersten Person
  • aufstellenradius=2.0Anpassung an VR-typische Betrachtungsabstände

2. dynamisches Hinzufügen von Elementen

  • Aufforderungenpython motion_decompose.pyTrennen von Hintergrund und dynamischen Objekten
  • durch Änderncamera_info.keyframesParametrischer Entwurf von Spiegelflugbahnen

3. die Integration des Motors

  • Unity: Importieren von generierten FBX-Assets in URP-Pipelines
  • Unreal: Choreografieren von 4D-Sequenzen mit Sequencer

Optimierung der Leistung:Beim Erzeugen hinzufügendiffusion.num_inference_steps=25Um ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit herzustellen, wird empfohlen, die Ausgabeauflösung auf 2048 x 2048 einzustellen.

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