Innovative Anwendungsprogramme für Unterrichtsszenarien
Für die Merkmale von Kunst- und Designprogrammen werden folgende Umsetzungswege vorgeschlagen:
- Gestaltung des Programms::
- Kombination der traditionellen Phasen "Skizze→Softwaremodellierung" in einem einzigen Vorgang
- Schaffung von interdisziplinären Kursen wie "Grundlagen der digitalen Bildhauerei".
- Hardware-KonfigurationInstallation der Docker-Version von Vibe Draw auf einem Server auf dem Campus, der 50 gleichzeitige Benutzer unterstützt
Spezifische Unterrichtsfälle:
- Produktdesign-Klasse:
- Von Studenten handbemaltes Programm mit 10 Teetassen
- Durchführung von Besichtigungen virtueller Ausstellungsräume nach der 3Disierung
- Vorläufiger Architekturkurs:
- Umwandlung von flachen Kompositionsarbeiten in 3D-Blockstudien
- Kombination von VR-Ausrüstung für räumliche Erfahrungen
Bewertung der Wirksamkeit: Durch den Einsatz kann der Zyklus des Modellierungsunterrichts um 3-5 Wochen verkürzt werden, und die Fertigstellung der Arbeiten der Schüler kann um 40% verbessert werden.
Diese Antwort stammt aus dem ArtikelVibe Draw: ein kreatives Werkzeug, um handgezeichnete Skizzen in 3D-Modelle zu verwandelnDie































